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台中中古設備買賣在商業上異常成功的手遊《王者榮耀》,最近深陷輿論風波,但刨除遊戲本身對未成年健康造成影響爭議,或許這背後王者榮耀危機之後的精神走向、權責邊界台中中古餐飲設備收購更值得我們關註。
王者榮耀遊戲,追求張揚的個性,強調多元共處,思想的松綁、快樂的享受,借暑期之便,仿佛剛剛開始。面對輿論壓力,“王者榮耀”的制作人先是通過微博發佈瞭一封公開信。制作人將王者榮耀等同於動漫、娛樂節目,並敘述自己的遊戲夢想打動不少吃瓜群眾。隨後,騰訊宣佈瞭“最嚴”遊戲防沉迷措施“三板斧”,引發廣泛關註和大量報道。
這究竟是什麼樣的一種體驗?
在遊戲史上從沒有一款遊戲帶來像《王者榮耀》這樣大的影響力。事實上,即使是騰訊自己,也沒有想到《王者榮耀》這款遊戲能取得如此之大的成功:累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,平均每天有8000萬—9000萬場對局,今年第一季度就拿下瞭高達60億元人民幣(8.76 億美元)的營業收入........
在今日中國的現實語境下談遊戲的弊利,很容易招來拍磚乃至譏笑。一種說法是網癮,養育的是日漸貧血的心靈;一種說法是批判它的人根本不瞭解這個遊戲,沒有經歷過遊戲時代,你根本不瞭解這個其中的樂趣和集體精神、團隊精神;一種說法是遊戲就是遊戲,它承擔不瞭歷史教育的功能。
這正是社會治理的復雜性所在。
互聯網、智能手機、移動互聯,正以令人瞠目結舌的速度演繹著人類有史以來最年輕、最廣闊的聚居社區。一時間,這邊嶄新途徑、文明習慣,那一邊泥沙俱下、無邊落木。王者榮耀就是網絡在現實生活的映射。這裡既孕育這生機、昭示著可能,也帶來挑戰甚至暗流湧動。疆域的擴大、眼界的改變,數字生存如何才更有規則、更有良序?
首先,這次強調管的關鍵點是未成年人。他們是東升的旭日,千萬不能偷換概念,但這款遊戲確實有幾千萬的未成年人在玩,而這才是騰訊這次陷入危機的根本原因所在。“教育的目的是讓學生擺脫現實的奴役,而非適應現實”。今天的情形卻令人憂慮,既不想培養“精致利己主義者”,我們更不願意看到那些“目中無人”“六神無主”的朝陽帶領我們的國傢通往什麼樣的未來。
其次要呼籲,抓緊改變治理規則。如何還未成年人一個網絡上的“青山綠水”?既不能選擇執法,也不能鴕鳥政策,完全可以借王者榮耀引發的行業危機契機建立未成年人限時制和遊戲分級制。觀念的演進,源自奔流的實踐。在企業逐利意識彰顯的背後,是新的道德規范還在萌芽和生長之路途。對於一傢企業、一個行業來說,不能光是失去理性建設性的憤青和“懟”,引導負能量的彌散,才能迎來正能量的突圍。
王者榮耀的救贖,不僅是本身的,也不僅是未成年人的,這個輿論爭議還應發軔於全社會的構建。網絡遊戲是創新的產物,為此監管亦需創新思路,尤其是在法律頂層設計、行業自律、產品分級、行業標準制訂,以及源頭治理、多方協作共管等方面探索出一條社會治理的新路來。
規范中小學生教材編寫就是一個鮮活案例。7月6日,成立國傢教材委員會,將指導和統籌全國教材工作,承擔審查國傢課程設置和課程標準制定、審查意識形態屬性較強的國傢規劃教材等職責。
再次,我們想探討的是網絡遊戲,包括教育,如何讓新生命蓬勃生長?讓精神生長、靈魂發育、快樂本然,才會有朝氣蓬勃的生命,才能迸射出溢彩流光的人生。而從眼下泛娛樂化的泛濫、記憶土層的塌裂,到培塑健康向上的時代氣質遭到遊戲阻擊,與環境保護“先污染後治理”的思路何其相似?科學有效的利益協調、訴求表達、矛盾調處、權益保障與申訴,才是消除非理性最有效的出路。不管是企業、未成年人、監管部門、傢長,誰都不能說自己絕對“真理在握”,誰都不應有過高的“主體優越感”,在波濤洶湧的“數千年未有之變局”下催生出的遊戲之花,納入到準確把握社會心態和有效紓解焦慮抵牾,我們要走的路還很長。
最後,還要說的,理性是社會賴以生存的基礎。追求理性秩序從哪裡起步?萬千低頭打遊戲的身影、網上交流活躍、現實表白拒絕,這些現象都是普遍的社會焦慮,無法在心安的地基上生長出孵化夢想的溫床。必須把握好互聯網這個“最大變量”,超越遮蔽雙眼的浮雲,激越以人為本的價值,給孩子們一片寬闊的精神牧場,走出心靈之“宅”,走出遊戲之“墻”,克服精神之“疲”,去體驗本真,去追尋意義,去擁抱生活,才能培厚精神新土層,把握時代發展的新脈絡。
讓這個社會變得更美好、更有活力,在我們盡享技術進步帶來的新機遇的基礎上,還需要每一個企業更多秉持精光四射的全局觀念、人文情懷,在轉型中國的征程上更多承擔起力所能及的社會責任。
來源:澎湃二手餐飲設備買賣新聞(原標題:“榮耀危機”:走出心靈之宅,走出遊戲之墻)
文章僅代表作者觀點,不代表上遊財經立場
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